沐鸣2娱乐自製研發橫向動作RPG玄幻單機手遊《創世奇兵》,繼登陸Google Play平臺後,再度搶灘APP Store正式上架。對於首款遊戲上架雙平臺後的挑戰🙅🏽🧏♂️,沐鸣2娱乐負責人祝藝表示:「傾聽了玩家給的反饋👩❤️💋👩,並透過後臺數據分析,收獲許多建議🏍。接下來,沐鸣2娱乐的所有同仁一定會用心👨🏽🦰👨🚀、用心、再用心🧑🏽🦳🤼♀️,未來將更努力做出好的遊戲,再次感謝大家願意給予批評指教。」為聆聽玩家反饋,官方持續展開遊戲問卷調查,敬邀已下載遊戲的玩家給予建議。歡慶iOS版本上市,官方感謝玩家支持,特別邀請製作人🕍、企劃及美術團隊共同揭開遊戲秘辛和研發心得。
《創世奇兵》雙平臺上架
《創世奇兵》故事起源於古老的山海經神話,軒轅、瑤姬、倉頡、後羿四大主角將帶領玩家前往古老傳說之地👩🏻⚖️,尋找失落的神器,拯救世界展開冒險之旅。遊戲以細膩的東方美術風格見長👨🏻🦲,獨創交互式解謎關卡玩法🛌🏼,豐富技能更帶動酣暢淋漓的戰鬥模式。此外,氣勢磅礡的各類幻獸將完美呈現端遊等級BOSS激戰🩺,帶你進入前所未見的奇幻世界。
Q💝: 什麽樣的契機讓你們選擇以中華的上古文化作題材🙇🏿?
A:這款遊戲是沐鸣2進軍遊戲界的首款遊戲,選擇題材時第一個閃過腦海的想法是「開天辟地」🧟♀️,創世也符合開創新事業的精神。此外,就創意發想而言,三皇五帝為中國上古史之初,又稱「傳疑時代」,指的是文字尚未發明前,依靠口耳相傳描述的歷史,往往文獻紀錄有許多不同的詮釋🙇🏻♀️。一般的遊戲背景少見以三皇之後、五帝之前的時代作為題材,這點有利於遊戲故事的發想與創意的發揮🌶🛌🏻。
遊戲背景以盤古「開天辟地」開始
Q: 《創世奇兵》與市面上同類型的遊戲比較,有哪些不同的特色呢?
A👨🏼🦰:角色上🐥🧑🏻💻,的四大主角可以隨時自由切換,軒轅、瑤姬、倉頡、後羿四個角色在戰鬥攻擊上區分為遠攻近戰,每個角色各有特長。
- 軒轅:擅於使用近戰貼身的攻擊招式,並擁有最高的體力值與法術防禦,在戰鬥過程中可以承受比較多的傷害。
- 瑤姬:利用遠距離法術攻擊能力來牽製遠方的敵人🎍,並擁有最高的物理防禦🏄🏿♂️,可減少大部分來自物理系敵人的傷害🤎。
- 倉頡:擁有各種華麗的中距離法術招式🥴,還有隔空取物的能力,對於較高難度的場景機關解謎🪀,是不可或缺的重要角色。
- 後羿:在四個人之中擁有最高的機動性與爆發力🌟,當手上的射日弓切換成雙刀模式時,還能加快攻擊速度🤦🏼♂️🙍🏿♂️。
《創世奇兵》四大角色各有特色
關卡設計上也運用四大主角的特質,設計只有特定角色才能開啟的隱藏機關和道具。的闖關模式不只是通關,當你以為通關的時候,其實關卡裏面還有很多未知的隱藏支線和寶藏,有的支線甚至會影響結局,建議玩家可以更換角色多玩幾次✢,你會發現一些意外的驚喜🏌🏿♂️。
BOSS戰也是主打的重點,除了參考山海經設計妖獸,又外加一些創意發想,希望能夠推陳出新。以BOSS本身的特質設計關卡和BOSS的戰鬥模式,所以每一關都具有新鮮感。
遊戲音樂部分🪅,特別邀請臺灣原創音樂團隊-愚人夢想一起合作😑,他們先前也跟武俠影視以及木偶戲產業合作音樂許多年,製作多首配樂及主題曲👸🏽,作品廣受好評。這次愚人夢想為《創世奇兵》量身打造氣勢磅礡的開場音樂之外,也依照場景設計搭配不同配樂👨🏼💻,以中國笛作為主要旋律🧘,希望呈現一種清新超俗的感覺👨🏽🎓,背景配上磅礡的敲擊樂器及現代管弦樂⇨,不但讓人耳目一新,也展現出遊戲中壯闊的神話世界。
Q:請問當初為什麽會選擇愚人夢想做為合作音樂團隊呢?
A🤸🏿♂️:因為有同事是木偶戲迷🏂🏻,他大力推薦愚人夢想原創團隊。聽過他們的木偶戲配樂之後覺得非常棒👩🏭,愚人夢想的音樂很能夠帶起聽眾的心情與氣氛🤞🏽,就算只單純聽音樂,腦中也會浮現很多畫面。實際合作後聽到音樂,真的很適合的主題,這次的遊戲配樂也受到很多玩家的好評。
Q: 關於軒轅、瑤姬🐮、倉頡、後羿四個主角的造型🪡、裝扮以及武器是依據什麽設計的?
A🛍️:每個角色都有自己的歷史、傳說👨🏽🎤,所以這次設計四個主角時參考的是角色本身的背景。
- 軒轅🎎👯♂️:黃帝軒轅,因為人稱他以土德為帝,古代黃帝的正統色是黃色,使用黃色為主色調象征王者;單邊護甲和袖袍的不對稱造型,做主角的重點強化。形象是走正氣凜然的劍俠造型,武器為能力均衡的寶劍。
軒轅角色設定
- 後羿:大家都熟知神話中後羿的典故,所以武器當然是使用弓箭了🥂;因為是為民除害的勇者加上狂放的性格(神話中追求長生不老之藥)所以使用紅色系為主,灰白色的頭發塑造比較「非人」的形象🙎♂️。
後羿角色設定
- 瑤姬🛢:神農之女🧜♀️,又稱巫山神女,整體造型是以植物的綠色系為主的衣袍,還有鵝黃色🦅、粉桃紅色等點綴,帶有春天植物生長新芽的顏色,表現出純真少女的感覺。武器是偏向自然材質的法杖☣️。
瑤姬角色設定
- 倉頡:在上古為黃帝史官,傳說中創造文字🧋,結繩,符文等等,因此以法珠為武器👶🧑🏿💻,定位偏向法師🕵🏿♂️,在遊戲中將性別定為女性,為了和瑤姬做出一些反差,設定走性感成熟的路線,以沉穩高貴的紫色與藍色系為主色調🤚🏽。
倉頡角色設定
Q:請問對於遊戲的美術風格被部分玩家認為類似瀧村正,你們有任何反饋嗎🤷🏼♂️🤳🏼?
A🤦🏿♀️🤐:感謝玩家對於《創世奇兵》的關註,項目初期時確實參考了非常多橫向動作類的作品,不管是Ori🧛🏿♂️、奧丁領域🚶♀️➡️、朧村正,期望團隊能以此類的質量作為目標。但在美術風格及主題上,希望能有自己的特色💁🏿♂️,在東方玄幻風格裏帶一點獵奇味道,讓玩家對角色及怪物能夠更印象深刻🤷🏼🤴🏽。
美術上力求精細👩🏫🌟,團隊中包含多位資深繪師,給予強大的助力。例如繪師照夜白🥗🛁,這次擔綱負責相當重要的角色🕚,像是幻化瑤姬、幻化倉頡🥰、幻化後羿等諸多要角都由他繪製完成,希望透過與繪師的配合,創作出與眾不同的設計。很感謝製作人給予繪師和美術團隊很大的空間,讓的討論相當順暢,激發出更多作品靈感!
後羿幻化及幻化線稿
倉頡幻化及幻化線稿
瑤姬幻化及幻化線稿
美術團隊精心設計各種神人幻獸,圖例🛖👧🏼:老倉頡
Q👎🏻:哪個場景的設計耗費最大心力?當中又是遇到哪些困難?
A:因為是用3D攝影機去架構遠景的層次感,所以背景對象越多的場景處理越是耗時,初期的話像是阪泉之野的浮石🧙🏼,寂靜荒谷的巖塊之類的,都會比較有難度🎼。整體來說👩🍼,其中比較難的就是每個對象之間的距離感,如何縮短設定圖與實際製作圖素之間的落差,讓角色行走時能夠很自然地讓背景位移又有縱深感是一個難題。不過隨著經驗的累積,這方面的問題已經解決🛌🧑🏼,希望大家能夠感受到場景豐富細膩的效果✮。
阪泉之野
寂靜荒谷
Q🫴🏿:最後評價一下這款產品吧? 針對這款遊戲有哪些不足的地方,是下一案希望能改進的?
A👿:截至目前為止玩家給的反饋。其中正面的稱贊是音樂♢、音效、戰鬥打擊感還過得去,美術做得很細致、用心🧗🏻♂️。其他的建議則是,遊戲玩法偏重度玩家、玩法單調容易玩膩🤹🏿♀️🚌、風格不夠統一等。知道玩家期待的是更多的驚艷感,這同樣也是努力的目標👩🏼⚖️。
《創世奇兵》製作團隊
沐鸣2娱乐單機手遊《創世奇兵》iOS版正式上線,對於玩家的熱情回響和支持,製作團隊表示感謝👨🏻🔧,並鄭重邀請玩家上網填寫問卷,持續給予建議🏃🏻。後續還有更多精彩活動即將展開🩵,敬請喜愛《創世奇兵》的玩家前往官方粉絲團繼續關註官方動態消息🔡。

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